jueves, 21 de mayo de 2015

Definición de flujo de información

Si llamamos "sistema distribuido" a un conjunto de estados de cosas capaces de
informar unos sobre otros (Barwise y Seligman 1997), y llamamos "transferencia
de información" al hecho de que -dentro de un sistema distribuido- un estado de
cosas informa efectivamente sobre otro, entonces podemos definir el flujo de
información de un sistema distribuido como el conjunto de todas sus
transferencias de información de acuerdo a un cierto análisis y en referencia a
un cierto período de tiempo. Esta definición tiene la virtud de ajustarse tanto al
sentido común como a los conceptos más elementales de teoría de situaciones.

Los flujos de información tienen su representación a través de los Diagramas
de Flujos de Datos (DFD), que deben estar compuestos por los siguientes
elementos (Santos Valdés, 2003):

• Entidad externa: representa un ente ajeno al sistema que proporciona o
recibe información del mismo. Puede hacer referencia a departamentos,
personas, máquinas, recursos u otros sistemas.

• Proceso: representa las funciones que realiza el sistema para transformar
o manipular datos. El proceso debe ser capaz de generar los flujos de
datos de salida a partir de los de entrada. El proceso puede transformar
un flujo de datos de entrada en varios de salida y siempre es necesario
como intermediario entre una entidad externa y un almacén de datos.

• Almacén de datos: representa la información en reposo utilizada por el
sistema independientemente del sistema de gestión de datos (por ejemplo
un fichero, base de datos, archivador, etc.). Contiene la información
necesaria para la ejecución del proceso.

• Flujo de datos: representa el movimiento de los datos, y establece la
comunicación entre los procesos y los almacenes de datos o las entidades
externas.
Dentro de los principios de la gestión de información, el conocimiento de los
procesos informacionales asegura la estabilidad del sistema y la precisión del
control de la información (Ponjuán Dante, 2004).

Información y flujo de información

*El flujo de información se examina para conocer variables, parámetros,
restricciones, procedimientos, estructuras, recursos entre otros; cuando se
controla y se evalúa un proceso.
La teoría de situaciones distingue entre la información y el flujo de información
(Devlin 1991: 142-144). El presupuesto fundamental es que la información es
abstracta y sirve para clasificar estados de cosas concretos. Sobre este
presupuesto se fundamenta la siguiente distinción:

• Existe información sobre un estado de cosas cuando somos capaces de
clasificarlo de acuerdo a objetos abstractos, tales como vectores,
momentos del tiempo o fórmulas lógicas. Decimos entonces que el estado
de cosas sustenta (supports) cierta información. Ejemplo: tenemos
información sobre el camarero al saber que sus manos están muy sucias.

• Existe flujo de información de un estado de cosas a otro cuando cierta
clasificación del primero indica cierta clasificación del segundo. Decimos
entonces que el primer estado de cosas transporta (carries) información
acerca del segundo. Ejemplo: el hecho de que el camarero tenga las
manos sucias indica o aporta la información de que la comida en mi plato
puede tener algo de suciedad.
En teorías anteriores a la de situaciones no siempre es explícita esta distinción.
Tampoco en propuestas recientes, como Floridi (2005), es fácil reconocerla. Por
otro lado, allí donde se reconoce la distinción surgen de inmediato dos
problemas:

• ¿Es necesario que haya agentes para que se dé el flujo de información?
Normalmente se responde que sí. La teoría de situaciones suele dar por
supuesta la existencia de tales agentes. La teoría de canales (Barwise y
Seligman 1997) no suele mencionarlos. Dretske (1981) no es muy claro.
Por un lado define el flujo de información mediante el concepto de
observador: "A state of affairs contains information about X to just that
extent of which a suitable placed observer could learn something about X
by consulting it" (Dretske 1981: 45); por otro lado, sostiene que la
información es un fenómeno que no depende de los agentes. Floridi
(2005) distingue entresemantic information (dependiente de un agente)
y environmental information (independiente de todo agente).

• ¿Cómo se explican las propiedades del flujo informativo? Pérez-Montoro
(2007) discute por extenso dos de esas propiedades: la relatividad (un
mismo estado de cosas puede aportar informaciones diferentes a
diferentes agentes) y la falibilidad (a veces un estado de cosas no informa
acerca de algo a pesar de que previsiblemente debería hacerlo). Casi
todos los autores tratan de explicar estas dos propiedades, que reciben
diferentes nombres y se formulan de distintas maneras.


Fuentes: clase(exposición): tecnologias para la transmisión de la información



Conceptualización de información.

1. Información material. La interacción entre los dos sistemas que configura la
información responde puramente a leyes físicas. En este caso, los sistemas son
considerados como entidades físicas (compuestos de átomos, moléculas, etc.).
Por ejemplo, exponer una pava con agua a una temperatura mayor de 100° C
causa que el agua hierva. O también la presión sobre una determinada tecla en
un teclado de computadora causa la aparición de un signo en la pantalla.

2. Información funcional. Cuando se considera el caso de sistemas biológicos o
cognitivos, la información ya no es meramente material. Ejemplos se dan en
seres vivos o máquinas. La interacción causal produce modificaciones en el
sistema causal que no pueden explicarse exclusivamente por medio de leyes
físicas. Más específicamente, se está frente a un caso de información funcional
en un sistema receptor toda vez que la organización de sus estructuras
determina una secuencia de hechos que sólo pueden entenderse como la
ejecución de ciertas funciones que pueden ser una tarea a realizar, un
mecanismo adaptativo o la conservación de ciertos parámetros (como la
supervivencia o la conservación de la energía). Un ejemplo es el caso de un
animal huye al detectar en su entorno a un depredador suyo (un conejo de un
león).

3. Información semántica. Si las modificaciones producidas en el receptor
resultan de la interacción con un sistema que no está directamente presente, sin
mediar una relación física entre ambos, y mediante un input con el que sí está
en contacto, entonces la información que proporciona al receptor es semántica.
En otras palabras, la interacción entre los dos sistemas se produce por medio de
un “representante”. Para dar un ejemplo sencillo piénsese en el caso del
semáforo y un conductor cualquiera. El sistema de tránsito de una ciudad hace
que un conductor detenga su auto por medio de la luz roja del semáforo (que es
exclusivamente lo que el conductor percibe visualmente) y que para él significa
que debe detenerse. Por supuesto, la información semántica presupone la
elaboración de un código y mecanismos para procesar ese código.

4. Información pragmática. Este es el nivel de mayor complejidad de
información. En este nivel se emplea información de los niveles precedentes,
especialmente el semántico, para obtener fines que van más allá de las meras
modificaciones en el comportamiento. Esto es, la información pragmática resulta
de la utilización de información de los niveles anteriores con la finalidad de
resolver problemas, imaginar alternativas, tomar decisiones, etc. Esta
información pragmática opera en sistemas de información semántica junto con
ciertas capacidades cognitivas (como el pensamiento). Piénsese, por ejemplo,
en la información que lleva a una persona a estudiar una carrera determinada,
que puede implicar ciertas ideas acerca de su futuro, un interés económico en
particular, preferencias sociales, etc.

Fuentes: clase(exposición): tecnologias para la transmisión de la información

DISPLAY PORT

        DisplayPort es un competidor del conector HDMI (con protección anti-copia
HDCP), la conexión digital de facto para dispositivos electrónicos de consumo de
alta definición. Otro competidor es Unified Display Interface,4 una alternativa de
bajo coste a HDMI y DVI. No obstante, el principal promotor de UDI, Intel, ha
parado el desarrollo de esta tecnología y ahora apoya DisplayPort.5
Recientemente incluido en la versión 1.1 está el soporte de protección de
contenido HDCP y el soporte para cables de fibra óptica como alternativa al cobre,
permitiendo un alcance mucho mayor entre la fuente y el dispositivo de
visualización sin degradación de la imagen.6 La revisión 2.0 está prevista para una
versión futura.

Antes de ser adquirido por AMD, uno de los promotores, ATI informó que
esperaban productos DisplayPort a principios del 2007. La fusión de AMD/ATI,
completada en julio de 2006, podría haber pospuesto un poco la disponibilidad de
los productos DisplayPort, pero parece que aunque AMD ha decidido usar
DisplayPort como el puerto estándar para su plataforma de procesadores Fusion,
y para futuras plataformas móviles después de 2008 tal y como AMD anunció que
introducirían sus primeros productos DisplayPort a finales de 2007 como parte de
sus próximas plataformas a incorporar en 15 Diciembre 2006.
El 25 de julio de 2007, en la Jornada de Análisis de Tecnologías de AMD 2007,
AMD renovó su compromiso para promover DisplayPort con los RS780 y las
tarjetas gráficas RV670.
Genesis Microchip también anunció que productos con DisplayPort serán lanzados
en 2007,7 como hizo Samsung.8 Un monitor conceptual que implementa
DisplayPort fue mostrado por Dell a comienzos de mayo de 2007.
Soportes




Hay muchas compañías que han dicho soportar DisplayPort: Luxtera, AMD, Intel,
Dell, Génesis Microchip, Hewlett-Packard, Lenovo, Molex, NVIDIA, Philips, Apple,
Samsung, Parade Technologies, Analogix, Quantum Data, y Tyco Electronics.
Pruebas de cumplimiento
VESA ha seleccionado 4 organizaciones internacionalmente conocidas – Allion
Test Lab, Inc., Contech Research, ETC, y NTS para pruebas de cumplimiento del
estándar emergente DisplayPort. En septiembre de 2007, la versión 1.0 de los
estándares para la capa PHY y la capa de vínculo para las pruebas de
cumplimiento han sido realizadas y hospedadas en el sitio web de VESA para
descarga del público.

Fuentes: clase(exposición): tecnologias para la transmisión de la información

S/PDIF

           El estándar S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface, o abreviado SPDIF ) es
un formato digital de transferencia de datos de audio. Es un estándar
internacional conocido como "IEC-958 tipo II", que define tanto las
especificaciones del hardware (características de las conexiones físicas)
como el protocolo de transferencia de datos (codificación de 16 a 24 bits). El
estándar S/PDIF se puede considerar la versión de gama baja de la interfaz
profesional AES/EBU, a la que se le agregan algunas funciones de ahorro
de energía.
S/PDIF se utiliza para almacenar sonido digitalmente en medios tales como
DAT (Digital Audio Tape) o para manipularlo con dispositivos de
manipulación de audio. La ventaja principal de S/PDIF reside en su
capacidad para transferir sonidos entre dos dispositivos de audio digitales
sin utilizar una conexión analógica que reduciría la calidad.
Sin embargo, una señal de audio S/PDIF codificada no sufre atenuación ni
distorsión y se puede transferir sin pérdidas.





S/PDIF se utiliza para codificar datos de sonidos estéreo o multicanal (AC3,

DTS, MPEG2, etc.)

El estándar S/PDIF admite los siguientes índices de muestreo:

44,1 Khz. de un CD

48 Khz. de una cinta DAT

32 Khz. de DSR

Fuentes: clase(exposición): tecnologias para la transmisión de la información

TOS-Link

          Se trata de una conexión de audio creada por Toshiba, que emplea una
señal óptica que funciona transmitiendo pulsos de luz a través de un cable
de fibra óptica que transmite la información digital. Un led es el que se
encarga de generar pulsos de luz para transmitir la señal digital. Es un
sistema inmune a interferencias electromagnéticas y de radio frecuencia,
esto evita que se creen bucles de masa que producen ruidos molestos.





Tiene los inconvenientes propios del cable de fibra óptica, como que la
longitud máxima es de 10 metros, y que se pueden producir cortes de señal
si se presiona o se dobla el cable. Cabe resaltar que no se trata de un cable
de fibra óptica como el que se utiliza para implementar redes, este admite
solo 5 MHz de ancho de banda mientras que el que se utiliza para redes
admite varios GHz. Admite señales codificadas en Dolby Digital y DTS, pero
no admite sonido en alta definición.

Fuentes: clase(exposición): tecnologias para la transmisión de la información

XLR o CANNON

Es el más utilizado para audio profesional, se utiliza sobre todo para
módulos de sonido de estudio, micrófonos, y aparatos de alta gama para
uso domestico, también se utiliza para equipos de iluminación de gran
tamaño. Consiste en un conector de 3 pines que transmite una señal de
audio balanceada, esto consiste en que un pin conduce la señal, otro la
señal invertida y otro hace de masa, las dos señales se suman en el
receptor y dan como resultado una señal con mas ganancia y sin ruidos,
esto sirve para aumentar la ganancia, y poder cubrir distancias más largas
de cable sin pérdida de volumen y sin interferencias. Permite tiradas de
cable muy largas, de hasta 350 metros. Transmite audio estéreo y
codificado en Dolby Digital y DTS, pero no admite sonido en alta definición.


Fuentes: clase(exposición): tecnologias para la transmisión de la información